从MonoBehavior不允许使用new了解Unity的继承关系 2024-02-14 6 笔记  MonoBehavior下gameObject不能为static则导致抽象工厂继承自MonoBehavior的话不被允许使用new关键字传递对象。 浅显一点的原因是MonoBehavior继承自Component,所以传递的也被规定为Component。 但是Unity给我们留下了口子。 感谢CSDN大佬( https://blog.csdn.net/woodengm/article/details/126472371 )整理的Unity继承关系图。  从图中我们可以知道基于Component的MonoBehavior不行的话可以让抽象工厂继承ScriptableObject。 同时  也间接告诉了我们可以通过继承ScriptableObject来实现对象传递。  调用ScriptableObject.CreateInstance替代new即可. 本文链接: https://shrinken.pw/crash-2024-02-14_69-fml.html