LDTK用法笔记 2025-03-18 14 笔记 ## 地面制作 新建项目-> 新建Tilesets -> 选择Tileset图 ![2025-03-18T09:14:19.png][1] 导入后调整切割参数,我默认走16x 之后关闭此选项卡,进入Layers并新建Layer,我这里为了搭配Unity的碰撞检测选择IntegerGrid。  之后选择导入后的tileset,并设置grid value   然后点击rules 我这里偷懒选择USE Assistant  此处AutoRender左上角为3x3封闭墙(地)面设置,支持多个Tile框选。  设置好其中一个后belike  完成后在画布上绘制即可看见效果。 ## 在Unity使用 首先导入[LDTK To Unity](https://cammin.itch.io/ldtk-to-unity) 将项目文件和Tileset图片导入到Unity中后可能会要求重新定位Tileset图(如果你不是在Unity中创建ldtk项目的话) **特别注意:导入的Tileset图在Unity中一定要将格式设置为RGBA 32bit,不然ldtk文件不可用。** 同时第一次导入Unity后ldtk文件会报错,  这时关闭所有LDTK编辑器并点击Fix到点击AutoFix即可,之后会提示你怎么做。 最后为ldtk内地面intGrid设置IntGridtile即可支持碰撞体检测。  [1]: https://shrinken.pw/usr/uploads/2025/03/2497491539.png 本文链接: https://shrinken.pw/crash-2025-03-18_83-fml.html